游戏要更新的内容notch其实早就已经想好了。
一个是起床战争od,一个就是神域竞赛od。
这两个od将会以副本的形式实装到游戏中。
起床战争od是早就编写好了的,只不过需要新增一些物资,然后增添赢家可以获得背包里的随机物资的奖励项目。
这些改动压根就不需要notch亲自动手,零点公司的程序员们很快就能完善好。
基本上大部分时间都花费在了神域竞赛od上。
以notch的水平,设计od压根就花不了多少时间。
之所以耗费了这么久,时间基本上都用在了编写神域竞赛od的最终奖励【战神之刃】身上了。
notch来到公司后,也是进一步了解了当下游戏的情况。
游戏世界中,滋生了不少像hi这样的强大的怪物。
玩家们的实力根本没办法和这些怪物匹敌。
这也是notch想解决的一个问题。
notch也跟蒋哥聊过关于hi的问题。
蒋哥的提议是,就把hi当成一个攻略不了的大boss就行了。
不用想着去击杀他,消灭他。
把他当做一个游戏的营销点就好了。
这样一来,只要hi还在,游戏就一直存在没有被攻略的地方,玩家们也会一直都有目标。
这样一来,游戏寿命也会更长一些。
蒋哥的提议也是无可厚非,他是为了游戏的前途还有notch的钱途考虑的。
但notch也有自己的考虑。
hi的人气确实很高,也确实有很多玩家都很喜欢hi。
再加上最近的感染事件,也使得不少玩家开始主动加入怪物阵营。
现在的游戏形式,其实已经是失衡的状态了。
notch当初设计游戏的初心就是希望,这个游戏能够成为玩家们的小世界。
玩家们能够在这个世界干一切自己想干的事情。
但目前的形势,很显然,玩家们已经失去了掌控权了。
游戏内发生的各种不可控因素,一直在压缩玩家们的生存空间。
玩家们连生存空间都已经被压缩的这么小了,更别说享受游戏了。
玩家们也确实都玩的很憋屈。
虽说不少加入僵尸阵营的玩家们已经过上了幸福快乐的游戏生活。
但并不是所有玩家都想加入僵尸阵营的。
想要改变这种现状,玩家必须得从外部因素和内部因素两方面同时加强。
内部因素自然就是锻炼玩家们的操作。
有了自由战斗模式后,只要玩家们操作够好的话,其实能够规避不少攻击。
起床战争od正好能够帮玩家们提升自己的操作,并且还能在od副本内得到物资奖励。
但是即使是玩家们操作再好,且不说面对上hi。
就算是面对上那些实力远不如hi的那些小弟,玩家们也没办法靠操作来弥补和他们之间的实力差别。
所以加强外部因素也同样重要。
notch肯定不会让玩家们都学会各种怪物技能,学会飞行瞬移什么的。
虽说这样一来,玩家们确实是能够对抗这些怪物们了。
但游戏的性质就变了。
既要游戏性质不产生改变,又得给玩家们希望。
那必定就是加强武器装备了。
平常的那些武器装备肯定是无用的。
所以notch才会设计出神域竞赛od出来。
神域竞赛里产出的那些武器,都是notch和菜鸟设计出来的。
每一样武器都有自己独特的属性和作用。
就拿notch精心设计的战神之刃来说。
这把武器的能力很强大,notch为他编写了无限的可能性。
属于是遇强则强,遇弱则弱。